Виктор
Толстых Искусственные
живые
системы. Понимание,
что
реальная
жизнь
связана не только
с индивидом,
но и с видом,
межвидовым разнообразием,
а также с
системами
внизу, вверху
и
параллельно.
Просто
похоже, что
не только
интеллект,
но и сама
жизнь не существует
в какой-то
замкнутой,
достаточно
ограниченной
системе.
Нужно
большое разнообразие
видов, чтобы
целевые
функции и эволюционные
правила
работали
нормально. Таким
образом,
речь может
идти только
о создании
тупиковой
ветви
эволюции.
Без начала и
продолжения.
Следует
попытаться
создать
живую
систему в
ограниченном
варианте, не
предполагающим
существенного
развития. Т.е.
лишенной
некоторых
традиционных
опасностей
и
соответственно
целевых
функций. Как
в случае с
некоторыми
нашими
домашними
животными,
которые не
могут
существовать
индивидуально
и их
эволюция
зависит
скорее от
воли человека
чем от
окружающей
среды.
Собака
пришла к
человеку
готовым
творением
эволюции и в
дальнейшем
лишилась
многих
своих качеств,
необходимых
для
существования
вида в естественной
среде. Практически,
собака
является
биологическим
вариантом
искусственной
жизни. Следует
заметить в
этой связи,
что собаки мало
общаются с
себе
подобными, а
больше с людьми.
Даже в
детстве
щенков рано
забирают от
матери и им
мало что
передаётся
по обучению.
Больше они
берут из
генетической
памяти и
учатся по
ходу. Вот
это-то как
раз и хотелось
бы
смоделировать.
Именно
модель домашнего
животного
типа собака,
настроенного
на
поведение
человека.
Это что-то
типа расширенного
варианта
тамагочи,
только настолько
самоадаптирующийся,
что
неотличим от
живого. Для
этого
необходимо
наделение
его эмоциями-целевыми
функциями. По
моим
соображениям-спекуляциям,
эмоции и
чувства – это
не нечто
труднообъяснимое
и присущее
лишь живому,
или даже
человеку. Эмоции
есть лишь
поведенческие
критерии,
заменяющие
трудоёмкие
вычисления
оптимального
поведения
набором
кратчайших
установок,
по-сути
градиента
поведенческого
критерия.
Собака
любит
одного и не
доверяет
другому. Это порой
не совсем
корректно,
но в
большинстве
случаев собака
делает
правильные
поступки с
точки зрения
нашей
логики.
Собачья
радость –
есть закрепление
в нашем
сознании её
установки
на любовь к
нам и
попытка
вызвать
ответное
чувство. Если
удается, то
цель
получить
дружественное
существо,
которое не
укусит – достигнута. Если
сформулировать
эмоции и
чувства как целевые
функции,
гибкие,
подстраивающиеся
под
изменение
окружающей
обстановки,
то полученная
модель ИС
будет
функционировать
настолько
похоже на
реальное
живое существо,
что
ментальные
тесты на
«живое» должны
давать
результаты
не
отличимые
от реально
живого.
Причем на
длительном
промежутке
времени. Таким
образом, ИС
автомобиля
будет
реально
скучать,
любить,
беспокоиться,
сердиться. Будет
самообучаться
оптимальному
поведению в
любой
обстановке
на основе набора
поощрений и
наказаний,
соотвествующих
допустимому
уровню
«вольностей». Последнее
тоже не есть
данность
живого – вольности,
непредсказуемости
живого
служать
утилитарной
цели
определения
градиента
целевой
функции
малым
варьированием
параметров. Есть
предположене,
что вообще
все
поведенческие
особенности
животных
настолько
целенаправленны,
что
поддаются
полному
моделированию
на основе
самообучающихся
нейросетей.
Особенно
если не
ставить
целью
обеспечение
жизнеспособности
данной
ветви жизни,
типа как это представляли
фантасты:
искусственно
созданная
жизнь
выходит
из-под
контроля и
начинает
всё
захватывать. Такое
представить
и создать
трудно.
Создать
можно лишь
тупиковую
ветвь, типа
собаки, изменчивость
которой
полностью
подчинена
человеку.
Будучи
предоставленой
самой себе,
такая
система
неизбежно выродится
и исчезнет. С чего
начать? Взять
за основу
бытовой
прибор
частого использования,
типа
телевизора,
телефона, компютера,
автомобиля.
И
установить
на нём и его
собратьях
ИС. У ИС надо
предусмотреть
набор
сенсоров и
органов
активности.
К последним
могут
относиться
как
конечности
на сервомоторах,
так и чисто
электронные
штучки, типа
наведения
порядка в
потоках
сообщений,
текущая
настройка
работы
компьютера,
подача
диагностических
сообщений и
пр. Полученная
от сенсоров
информация
побуждает к
активности
при
превышении
некоторого
порога
толерантности.
Активность
сопровождается
ожиданием
оценки
можно-нельзя
или хорошо-плохо.
Ночью, в
состоянии
пассивности-сна
происходит
повышение
порогов
толерантности.
Типа того,
что мозг
только
изредка
отвлекается,
чтобы
проверить
окружающую
обстановку.
Остальное
время
тратится на
процесс
тренинга по
результатам
дневного
опыта, а
также, в
зависимости
от
количеста
поступившей
информации,
предыдущих
дней и даже
всевозможных
интерпретаций
возможных-придуманых
ситуаций с
предполагаемым
результатом
и последующей
гипотетической
оценкой со
стороны
хозяина. Всё
это надо для
полноценной
тренировки
нейросети в
условиях
недостаточной
реальной
информации.
К примеру,
закрепление
пройденного
многократным
проигрыванием
минувших событий
за долгий
период. |